18 de diciembre de 2016

Ceasg

Las Ceasg son una especie de sirenas originales de la mitología escocesa. Tenían la apariencia de bellas mujeres con cola de salmón. Lo que las vuelve más carácterísticas es el hecho de que se decía que todo aquel que lograra capturar una, podría recibir tres deseos que la Ceasg le concedería. 
Se les conocía como Maighdean na tuinne "Mujer de las olas", o Maighdean mhara "Mujer del mar".


Muchos marineros escoceses las buscaban tratando de ser los afortunados en conseguir los tres deseos. En algunas ocasiones incluso, se desía que la Ceasg podía decidir irse a vivir con el marinero que la encontrata, al menos si este era de su agrado.
Muchas personas solían decir que descendían de la unión de un humano, algún hombre marinero, y una Ceasg.

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13 de diciembre de 2016

La Bestia de Gévaudan

La Bestia de Gévaudan es un misterioso animal que atacó la región de Gévaudan al sur de Francia, durante los años 1764 hasta 1767. Se decía que tenía la forma de un perro o lobo gigantes, con grandes colmillos y una larga cola. Poseían una gran fuerza y agilidad, además de ser sumamente agrisiva y peligrosa. Su piel era más resistente que la de un canino normal, ya que se dice que recibió golpes y varios impactos de balas, pero que ninguna pareció lastimarlo.


La bestia dejó diversas víctimas en los múltiples ataques que cometió, teniendo en común que todas las víctimas mortales aparecían con la gargante destrozada, decapitados, o incluso parcialmente devoradas. 
Muchos testigos, algunos heridos que habían logrado sobrevivir al ataque, y varios pobladores, aseguraban haber visto al enorme animal. Algunos creían que se trataba unicamente de algún canino salvaje, otros que se trababa de alguna especie de hombre lobo, e incluso aseguraban que era algún perro infernal que venía a repartir castigo y muerte.


Muchas de las víctimas de la Bestia de Gévaudan, incluyendo las primeras documentadas, fueron de jóvenes y niños de entre ocho y quince años de edad.
En un intento por detener las masacres cometidas por la bestia, se enviaron tropas y grupos de cazadores, entre los que es incluian los mismo campesinos o personas afectadas, para poder acabar con ella. Pero todas fracasaron.


En 1765, el porta-arcabúz del rey de Francia logró fusilar a un lobo de gran tamaño, al que se le atribuían las muertes de Gévaudan. Sin embargo, estas volvieron a reanudarse tiempo después.
Pero, a mediados de 1767, un granjero propio de la región, consiguió matar finalmente a la bestia, a la que describía como un perro gigante, disparándole dos balas de plata. Después de ese momento no volvió a repetirse ningún ataque. 

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11 de diciembre de 2016

Herne, el Cazador

Herne el Cazador, es un personaje de leyenda originarias de Inglaterra. Se creía que era un fantasma con cabeza de ciervo que rondaba los alrededores del castillo de Windsor. 


Según las historias, Herne era parte del séquito del rey Ricardo II, a quien una vez salvó de morir por culpa de un ciervo durante una de sus cacerías. Aunque el rey pudo salvar su vida, Herne había quedado herido de muerte. Se cree que después de visitar a una bruja, la única capáz de salvarlo, tuvieron que incrustarle los cuernos del ciervo muerto en su cabeza, y así pudo vivir.
Sin embargo, eso lo obligó a abandonar su tan querida práctica como cazador, por lo que comenzó a hacer viajes nocturnos por el bosque para que nadie lo viera y se burlara de su aspecto. Herne, aún en su estado, continuaba obteniendo muchos favores por parte del rey, provocando que el resto de los cazadores de la corte sintieran envidia. 


Fue así que comenzó una serie de rumores que ponían en muy mala posición a Herne frente a los ojos del pueblo, acusándolo de ladrón y otros cargos falsos. Al final, los rumores fueron tan insistentes que Herne terminó decidiendo suicidarse colgándose de un árbol en el bosque.
Algunos creen que desde ese momento, Herne, el Cazador, buscó venganza de aquellos que lo habían inculpado, haciendo que se colgaran del mismo árbol en el que murió. 


Suele describírsele acompañado de un séquito de fantasmas, otros muertes en ese mismo bosque, o de grupos de animales, como buhos y sabuesos. 

  • Personaje

17 de julio de 2015

Shinigamis

Los Shinigamis, dioses de la muerte, son personajes de la mitología japonesa. Suelen ser espíritus que incitan a las personas a la muerte, deciden quiénes son los que mueren y cómo lo harán, y en algunos casos se alimentan de almas humanas. Se puede decir que son una clase de dioses menores, que se encargan de recolectar las almas de los muertos.


La aparición de los Shinigamis en la religión japonesa fue originalmente para explicar el hecho de los suicidios cometidos por las personas, alegando que estas habían sido poseíadas por un espíritu de la muerte. Son mencionados por primera vez en la literatura de la época Edo en Japón. En algunos casos se dejaban ofrendas o se hacían visitas a las tumbas de los muertos para evitar que algún Shinigami apareciera y poseyera a alguien de la familia.


Después de la guerra en Japón, el término Shinigami como dioses de la muerte se vuelven muy populares, volviéndose protagonistas en muchas series de televición, películas, mangas, libros, etc.
Su apariencia puede variar, tanto como la de un monstruo o como una persona normal. Se le puede comparar con la figura de La Muerte de muchas mitologías populares, vistiendo de negro y portando una gran guadaña para segar las almas de las personas.
A continuación una lista de diferentes tipos de Shinigamis en el anime...








  • Deidad

24 de enero de 2015

Quimeras

Una Quimera, del griego Khimaira "Animal fabuloso", era una criatura híbrida entre león, cabra y serpiente de origen griego. Según las leyendas de este país, era hija de Tifón y Equidna, y fue derrotada por Belerofonte y Pegaso, ya que atormentaba a los pueblos y aldeas cercanas. Con Ortros fue madre de la Esfinge y de el león de Nemea. 


Las quimeras son criaturas realmente temidas, ya que las que mantienen estás mismas características, además de poseer dientes, cuernos y garras, se les atribuía el poder de arrojar fuego de sus varias fauces. Se alimentaba de animales y rebaños, y en casos extreamos, de personas. 


Por la razón de que la quimera se volviera una figura bastante popular, cualquier criatura que fuera un híbrido entre dos animales o más solía ser llamado quimera, y se le atribuían poderes asombrosos y sobrenaturales, dependiendo en su mayoía de la parte dominante de cada quimera.


  • Criatura

3 de diciembre de 2014

Homúnculos

Un homúnculo, del latín Homunculos "Hombrecillo", es una criatura humanoide creada a través de la magia y la alquimia. Supuestamente, Paracelso, un alquimista del siglo XV, logró crear el primer homúnculo, mientras buscaba la famosa Piedra Filosofal.



Están hechos para cumplir las tareas que su amo y creador les mande, por lo que llegan a ser considerados una especie de sirvientes.
Se les relaciona con los Golems, por el hecho de ser fabricados artificialmente para un propósito de colaboración. 


Según los alquimistas, para crear exitosamente un homúnculo se necesita de arcilla, raíz de mandrágora, agua, y un poco de la piel y sangre de su fabricante. Como resultado a esta transformación se obtiene un clon diminuto de la persona cuya piel y sangre se halla utilizado en el proceso. 


No suelen ser ni buenos ni malos, ya que su comportamiento varia dependiendo de su amo, con cuya relación se ven psicológicamente afectados, como por ejemplo, que si su amo muere, ellos también, por lo que por otro medio podrías ser conciderados inmortales.
Los homúnculos han sido utilizados para diversas obras literarias y películas, en donde han servido de inspiración tanto para benévolos ayudantes como para villanos malvados.


  • Criatura

31 de octubre de 2014

Jack O lantern

Jack O lantern, "Jack el de la linterna", es un personaje ficticio del siglo XIX muy asociado con el Halloween
Aunque en la actualidad se suele creer que conciste en la imagen de una calabaza hueca con una cara tallada y una vela en su interior, esta tradición deciende de una vieja leyenda de origen irlandés.


La historia comenzaba con un tacaño granjero llamado Jack, famoso por sus estafas. Un día, se encontró con el Diablo en una taberna, así que Jack le ofreció su alma a cambio de más bebida y dinero. El Diablo aceptó, y para poder hacerlo cumplir se convirtió en una moneda y se escondió en el bolsillo de Jack. Sin embargo, lo que no sabía era que el granjero había guardado una cruz de plata que había robado, por lo que el Diablo no pudo escapar. 
Como parte de su plan, Jack le pidió al Diablo que hasta que prometiera no llevarse su alma hasta dentro de diez años no lo dejaría salir, por lo que hicieron un trato.



Diez años más tarde, en medio de un bosque, el Diablo presentó nuevamente ante Jack, reclamando ahora su alam que le debía. Sin embargo, Jack le pidió que le concediera un último deseo, que consitía en bajar una de las manzanas de los árboles. El Diablo, que no lo consideró nada para perdir, accedió, saltándo hacia el árbol. Pero antes de que este se diera cuenta, Jack talló una cruz en el tronco, impidiéndo el escape del Diablo. Luego, el astuto granjero lo hizo prometer que no volviera a reclamar su alma hasta dentro de otros diez años, por lo que hicieron otro trato.


Mas antes de que trascurriera ese lapso de tiempo, Jack murió por causas natural. Cuando fue al cielo para poder descansar, se encontró con que las puertas estaban cerradas, ya que en vida había sido un avaro y tacaño. Luego, decidió bajar al infierno, donde fue echado por el Diablo, que exclamaba que al no haberse cumplido el acuerdo, no tendría lugar en donde descansar en paz. 



Jack regresó a la Tierra, que estaba muy oscura y húmeda, por lo que el Diablo le arrojó una braza de fuego. El hombre la guardó dentro de un nabo hueco para que le sirviera de linterna para iluminar su camino, mientras buscaba un lugar para reposar eternamente.
 Desde ahí se creen en que su alma topavía pena en estos rumbos, saliendo junto con los otros espítirus en el solticio de invierno.

  • Leyenda

11 de agosto de 2014

Drows

Los Drows o elfos oscuros, del nórdico Dökkálfar y Svartálfar "Elfos oscuros", son seres de origen nórdico y la contraparte de los elfos comunes o elfos de la luz.
Se les describe muy parecidos a los elfos: bellos, esbeltos, casi invisibles al moverse, la capacidad de vivir por cientos de años, y sus características orejas puntiagudas; pero, mantienen unos rasgos muy propios de ellos, como por ejemplo, que a los drows se les describe con la piel oscura como la obsidiana y el cabello normalmente blanco.  


Viven en las profundidades de la tierra, en reinos en el subsuelo, por lo que se cree que poseen visión infrarroja, lo que produce que en muchos casos, sus ojos se vean rojos. Son criaturas inteligentes, agiles y astutas, que saben moverse por la superficie y pasar totalmente inadvertidos. 
Al vivir tanto tiempo bajo tierra ya no soportan la luz dol sol directa. 
Se cree que la ciudad drow, a diferencia de los elfos, es una sociedad matriarcal, en donde las mujeres son la máxima autoridad local.


En comparación con otras criaturas humanoides famosas de la mitología, los drow mantienen una religión propia, donde veneran principalmente a la diosa araña Lolth. 
Trabajaban con metales en las fraguas, razón original por la cual se creía que tenían la piel oscura; pero habían magos, guerreros, y las mujeres podían aspirar a sacerdotisas.
Según la mitología escandinava vivían en el mundo Svartálfaheim, su hogar principal. 

  • Criatura

27 de junio de 2014

Osiris

Osiris era un dios de la mitología egipcia: el dios de la resurrección y el rey del inframundo. Era un símbolo de fertilidad. Su objeto característico es el dyed, que representa la columna vertebral de Osiris.  Fue un dios muy popular y venerado.
 Se le representaba con la piel verde, el cuerpo momificado, y portando las armas del faraón.
Supuestamente es hijo de Geb, la tierra; y Nuy, el cielo. Era el padre de Horus.


Según la leyenda Osiris era el faraón supremo y rey de los dioses. Pero por envidia, fue asesinado por su hermano Seth, cuando este le pidió que se metiera en un baúl dorado para ver si era de su tamaño exacto y después arrojandolo al Nilo.


Isis, su esposa-hermana, logró sacar a tierra el baúl. Mas, Seth lo tomó de nuevo y lo partió en catorce pedazos, los cuales esparció por todo Egipto. Isis nuevamente consiguió juntarlos todos, y con la ayuda de Anubis, sobrino-hijo adoptivo de Osiris, le devolvieron a la vida, y desde entonces fue el patrón del reino de los muertos.


La historia de la muerte y de Osiris es una de las más famosas en todo el mundo en la actualidad.
Su nombre en egipcio es "Asir" o "Usir". 

  • Deidad

11 de junio de 2014

Mantícora

Una Mantícora es una criatura de la mitología griega que tiene cuerpo de león, cabeza de humano (de león en algunos casos), alas de murciélago, y cola de escorpión. Originalmente nació en Persia, conocida como "devoradora de personas".
Es un ser muy fiero, fuerte y extremadamente peligroso, ya que posee filosas garras, grandes colmillos, y el veneno de su aguijón es letal.


Tienen un  gran tamaño y son perfectas como guardianas, al saber proteger muy bien algún tesoro, templo, o persona. Sin embargo, también pueden ser utilizadas para dar caza, ya que difícilmente pueden perder a su víctima.


Su veneno suele ser utilizado en diferentes medios tanto buenos como malos. En algunos casos puede ser descrita con espinas en la cola, las cueles pueden servirle como dardos paralizadores al tener la capacidad de dispararlos hacia donde quiera.


Tal como lo dice su nombre, se alimentan de carne, en especial de carne humana, por lo que viven normalmente en bosques o montañas, esperando a que algún incauto pasajero caiga en sus fauces.


  • Criatura

2 de junio de 2014

Pegaso

Pegaso es una especie de caballo alado de origen griego. Son criaturas nobles que suelen ayudar a los héroes de buen corazón a realizar grandes proezas.
Cuenta la leyenda que Pegaso era el caballo volador de Zeus, dios del cielo y el trueno, y que había nacido de la sangre de medusa cuando Perseo la mató; y que a partir de este se le llamó del mismo modo a todos los caballos con alas.


Muy pocos personajes han logrado montar sobre un Pegaso, y uno de los más importantes fue Belerofonte, quien se creyó tan poderoso que intentó convertirse en un dios. Voló con Pegaso hasta el Olímpo; sin embargo, cayó del caballo alado y fue condenado.


Otras historias cuentan que Pegaso golpeó el monte Helicón por órdenes de Zeus, ya que había crecido más de lo que debía. Así que, cuando el caballo alado lo pateó con sus cascos, brotó de este un gran manantial, del que se cree se formó la "Fuente de Helicón". Al final, y como agradecimiento, el dios lo convirtió en una constelación, para que su memoria fuese eterna.
Suelen ser muy comparados con los unicornios, siendo entre ellos criaturas mágicas y difíciles de domar.


  • Criatura

15 de mayo de 2014

Salamandra

Las Salamandras, son criaturas que habitan en nuestro mundo hoy e día, pero que en su tiempo (o incluso ahora) son consideradas criaturas misteriosas y fantásticas. Son representados como elementales o espíritus del fuego, por lo que se les asocia mucho con este elemento. Se creía que se podía alimentar de este mismo. 


Su apariencia puede ser la misma que la de una salamandra normal, solo que de mayor tamaño y más acercado a un dragón. Pueden caminar y vivir entre las llamas sin recibir ningún daño, pues su piel y la temperatura de su sangre les permite mantenerse en equilibrio. Normalmente habitaban en lugares de altas temperaturas, como los volcanes; pero se les podía hallar en cualquier parte con facilidad. Solo hace falta encender una fogata para llamar su atención y hacer que salgan de sus escondites. 


Eran muy veneradas en la antigua Europa, y se les puede ver en lienzos, pinturas y escudos. Podías ser tomados como entes de la esencia purificadora, la ascensión espiritual y la indestructibilidad. 
En algunas leyendas se creía que ver una salamandra podía representar algún hecho profético que se va a cumplir, y que incluso se podía hacer ropa basadas en su piel, las cuales en lugar de lavarse en agua tenía que meterse al horno para que quedaran como nuevas. 
Si alguien intenta atrapar alguna, puede ser gravemente intoxicado por esta, ya que se creía que tenía pigmentos venenosos. 


  • Criatura

7 de mayo de 2014

Genios

Los Genios, del árabe Yinn y del latín Genius "Generador" "Padre", son seres originales de la mitología mesopotámica, semítica, y romana. Aunque en ambas regiones existieron leyendas sobre estas criaturas, no son las mismas, y conservan las características de los países a las que pertenecieron.


Según la mitología semítica, los genios o Djinn, eran entes invisibles, capaces de cambiar de forma a su gusto y el poder de influenciar mental y espiritualmente a los humanos. Supuestamente, eran los terceres seres que había creado Dios, junto con los ángeles y los hombres; pero estos podían obedecer tanto a quien quisieran. Tenían libre albedrío.


Según la mitología mesopotámica, estaban relacionados con lo divino, y eran considerados guardianes y figuras para alejar el mal.
Según la mitología romana, los genios son espíritus protectores. En la tradición, cada persona al nacer recibía dos genios, uno bueno y uno malo, y dependiendo de a cual escuchara iba a ser su destino.  


Aunque su comportamiento puede ser embaucador, disfrutan haciendo bromas y pueden resultar avaros y maliciosos, no son malos. Una característica de los genios es que pueden ser apresados en ciertos objetos (lámparas, anillos) y convertirse en esclavos de quienes los poseen. En muchas historias de la cultura popular, se le conoce a los genios por ser seres que pueden cumplir tres deseos a quien los encuentre. 
Se les relacionaba con el elemento del fuego.


  • Criatura

20 de abril de 2014

Hades

Hades , "El invisible", es el dios del inframundo de la mitología griega. Es el hijo mayor de Creonos y hermano de los dioses Zeus y Poseidón, y tercero al mando del Olimpo. Su hogar era el reino de los muertos, el cual en algunos casos también llevaba su nombre.
Hades poseía un arma muy especial que lo ayudó a derrotar a los titanes en la primera guerra de los dioses, un objeto que lo llevó para poseer su sobrenombre: un casco de invisibilidad.


Aunque su temperamento suele ser equilibrado y pasivo, puede enfurecerse mucho cuando alguien intentaba salir de su reino o cuando un vivo trataba de salir de él. No digamos que sacara almas o quisiera llevarlas nuevamente al mundo mortal. Gobernaba sobre otras deidades de la muerte menores, que debían de obedecerle, como Tánatos, dios de la muerte, y Cerbero, el perro de tres cabezas que custodia la entrada al inframundo.


En la antigua Grecia, la existencia de Hades en su cultura era algo que temer y respetar. Incluso decir su nombre era algo terrible, por lo que muchas personas solían referirse a él con eufemismos y brindarle mucho culto, en los que se le sacrificaban animales negros.


Según leyendas, Hades está emparentado con Perséfone, hija de Démeter, a quien obligó a convertirse en su esposa, ya que al principio ella estaba en contra. Pero el dios le ofreció una semilla de granada proveniente de su propio reino, lo que le impidió salir del inframundo durante el invierno, y solo podía salir en la época de cosechas para visitar a su madre.


Normalmente Hades nunca salía de su subterráneo reino, ya que era rechazado por los demás olímpicos.
Su forma romana es Plutón, dios no solo de los muertos, sino que también de las riquezas que las profundidades de la tierra (su dominio) guardaba, lo que le permitía controlarlas y suministrarlas.


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8 de abril de 2014

Phooka

El Phooka, "Espíritu" "Fantasma" en irlandés, es una misteriosa criatura de la mitología celta. Su principal característica era la de poseer el poder de trasformar su aspecto a su gusto, razón por la cual también eran conocidos como los cambiadores de piel. Podían varias su forma desde caballos, cabras y conejos.
Su presencia podía ser tomada desde un signo de fortuna hasta de mala suerte e incluso peligro, ya que se le consideraba entes de la naturaleza que disfrutaban haciendo travesuras a las personas de los pueblos.


Según leyendas, se aseguraba que el phooka poseía voz humana, por lo que tenía tanto el poder de poder dar consejos y guiar a las personas como de confundirlas y perderlas. Sin embargo, principalmente era tomado como un ser benévolo.
Algunos relatos narran que cuando una fruta a madurado antes de tiempo se debe a que un phooka a escupido sobre esta, por lo que se le considera peligrosa y no comestible.
Solía habitar las altas montañas y bosques de Irlanda.


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