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13 de diciembre de 2016

La Bestia de Gévaudan

La Bestia de Gévaudan es un misterioso animal que atacó la región de Gévaudan al sur de Francia, durante los años 1764 hasta 1767. Se decía que tenía la forma de un perro o lobo gigantes, con grandes colmillos y una larga cola. Poseían una gran fuerza y agilidad, además de ser sumamente agrisiva y peligrosa. Su piel era más resistente que la de un canino normal, ya que se dice que recibió golpes y varios impactos de balas, pero que ninguna pareció lastimarlo.


La bestia dejó diversas víctimas en los múltiples ataques que cometió, teniendo en común que todas las víctimas mortales aparecían con la gargante destrozada, decapitados, o incluso parcialmente devoradas. 
Muchos testigos, algunos heridos que habían logrado sobrevivir al ataque, y varios pobladores, aseguraban haber visto al enorme animal. Algunos creían que se trataba unicamente de algún canino salvaje, otros que se trababa de alguna especie de hombre lobo, e incluso aseguraban que era algún perro infernal que venía a repartir castigo y muerte.


Muchas de las víctimas de la Bestia de Gévaudan, incluyendo las primeras documentadas, fueron de jóvenes y niños de entre ocho y quince años de edad.
En un intento por detener las masacres cometidas por la bestia, se enviaron tropas y grupos de cazadores, entre los que es incluian los mismo campesinos o personas afectadas, para poder acabar con ella. Pero todas fracasaron.


En 1765, el porta-arcabúz del rey de Francia logró fusilar a un lobo de gran tamaño, al que se le atribuían las muertes de Gévaudan. Sin embargo, estas volvieron a reanudarse tiempo después.
Pero, a mediados de 1767, un granjero propio de la región, consiguió matar finalmente a la bestia, a la que describía como un perro gigante, disparándole dos balas de plata. Después de ese momento no volvió a repetirse ningún ataque. 

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24 de enero de 2015

Quimeras

Una Quimera, del griego Khimaira "Animal fabuloso", era una criatura híbrida entre león, cabra y serpiente de origen griego. Según las leyendas de este país, era hija de Tifón y Equidna, y fue derrotada por Belerofonte y Pegaso, ya que atormentaba a los pueblos y aldeas cercanas. Con Ortros fue madre de la Esfinge y de el león de Nemea. 


Las quimeras son criaturas realmente temidas, ya que las que mantienen estás mismas características, además de poseer dientes, cuernos y garras, se les atribuía el poder de arrojar fuego de sus varias fauces. Se alimentaba de animales y rebaños, y en casos extreamos, de personas. 


Por la razón de que la quimera se volviera una figura bastante popular, cualquier criatura que fuera un híbrido entre dos animales o más solía ser llamado quimera, y se le atribuían poderes asombrosos y sobrenaturales, dependiendo en su mayoía de la parte dominante de cada quimera.


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3 de diciembre de 2014

Homúnculos

Un homúnculo, del latín Homunculos "Hombrecillo", es una criatura humanoide creada a través de la magia y la alquimia. Supuestamente, Paracelso, un alquimista del siglo XV, logró crear el primer homúnculo, mientras buscaba la famosa Piedra Filosofal.



Están hechos para cumplir las tareas que su amo y creador les mande, por lo que llegan a ser considerados una especie de sirvientes.
Se les relaciona con los Golems, por el hecho de ser fabricados artificialmente para un propósito de colaboración. 


Según los alquimistas, para crear exitosamente un homúnculo se necesita de arcilla, raíz de mandrágora, agua, y un poco de la piel y sangre de su fabricante. Como resultado a esta transformación se obtiene un clon diminuto de la persona cuya piel y sangre se halla utilizado en el proceso. 


No suelen ser ni buenos ni malos, ya que su comportamiento varia dependiendo de su amo, con cuya relación se ven psicológicamente afectados, como por ejemplo, que si su amo muere, ellos también, por lo que por otro medio podrías ser conciderados inmortales.
Los homúnculos han sido utilizados para diversas obras literarias y películas, en donde han servido de inspiración tanto para benévolos ayudantes como para villanos malvados.


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11 de agosto de 2014

Drows

Los Drows o elfos oscuros, del nórdico Dökkálfar y Svartálfar "Elfos oscuros", son seres de origen nórdico y la contraparte de los elfos comunes o elfos de la luz.
Se les describe muy parecidos a los elfos: bellos, esbeltos, casi invisibles al moverse, la capacidad de vivir por cientos de años, y sus características orejas puntiagudas; pero, mantienen unos rasgos muy propios de ellos, como por ejemplo, que a los drows se les describe con la piel oscura como la obsidiana y el cabello normalmente blanco.  


Viven en las profundidades de la tierra, en reinos en el subsuelo, por lo que se cree que poseen visión infrarroja, lo que produce que en muchos casos, sus ojos se vean rojos. Son criaturas inteligentes, agiles y astutas, que saben moverse por la superficie y pasar totalmente inadvertidos. 
Al vivir tanto tiempo bajo tierra ya no soportan la luz dol sol directa. 
Se cree que la ciudad drow, a diferencia de los elfos, es una sociedad matriarcal, en donde las mujeres son la máxima autoridad local.


En comparación con otras criaturas humanoides famosas de la mitología, los drow mantienen una religión propia, donde veneran principalmente a la diosa araña Lolth. 
Trabajaban con metales en las fraguas, razón original por la cual se creía que tenían la piel oscura; pero habían magos, guerreros, y las mujeres podían aspirar a sacerdotisas.
Según la mitología escandinava vivían en el mundo Svartálfaheim, su hogar principal. 

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11 de junio de 2014

Mantícora

Una Mantícora es una criatura de la mitología griega que tiene cuerpo de león, cabeza de humano (de león en algunos casos), alas de murciélago, y cola de escorpión. Originalmente nació en Persia, conocida como "devoradora de personas".
Es un ser muy fiero, fuerte y extremadamente peligroso, ya que posee filosas garras, grandes colmillos, y el veneno de su aguijón es letal.


Tienen un  gran tamaño y son perfectas como guardianas, al saber proteger muy bien algún tesoro, templo, o persona. Sin embargo, también pueden ser utilizadas para dar caza, ya que difícilmente pueden perder a su víctima.


Su veneno suele ser utilizado en diferentes medios tanto buenos como malos. En algunos casos puede ser descrita con espinas en la cola, las cueles pueden servirle como dardos paralizadores al tener la capacidad de dispararlos hacia donde quiera.


Tal como lo dice su nombre, se alimentan de carne, en especial de carne humana, por lo que viven normalmente en bosques o montañas, esperando a que algún incauto pasajero caiga en sus fauces.


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2 de junio de 2014

Pegaso

Pegaso es una especie de caballo alado de origen griego. Son criaturas nobles que suelen ayudar a los héroes de buen corazón a realizar grandes proezas.
Cuenta la leyenda que Pegaso era el caballo volador de Zeus, dios del cielo y el trueno, y que había nacido de la sangre de medusa cuando Perseo la mató; y que a partir de este se le llamó del mismo modo a todos los caballos con alas.


Muy pocos personajes han logrado montar sobre un Pegaso, y uno de los más importantes fue Belerofonte, quien se creyó tan poderoso que intentó convertirse en un dios. Voló con Pegaso hasta el Olímpo; sin embargo, cayó del caballo alado y fue condenado.


Otras historias cuentan que Pegaso golpeó el monte Helicón por órdenes de Zeus, ya que había crecido más de lo que debía. Así que, cuando el caballo alado lo pateó con sus cascos, brotó de este un gran manantial, del que se cree se formó la "Fuente de Helicón". Al final, y como agradecimiento, el dios lo convirtió en una constelación, para que su memoria fuese eterna.
Suelen ser muy comparados con los unicornios, siendo entre ellos criaturas mágicas y difíciles de domar.


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15 de mayo de 2014

Salamandra

Las Salamandras, son criaturas que habitan en nuestro mundo hoy e día, pero que en su tiempo (o incluso ahora) son consideradas criaturas misteriosas y fantásticas. Son representados como elementales o espíritus del fuego, por lo que se les asocia mucho con este elemento. Se creía que se podía alimentar de este mismo. 


Su apariencia puede ser la misma que la de una salamandra normal, solo que de mayor tamaño y más acercado a un dragón. Pueden caminar y vivir entre las llamas sin recibir ningún daño, pues su piel y la temperatura de su sangre les permite mantenerse en equilibrio. Normalmente habitaban en lugares de altas temperaturas, como los volcanes; pero se les podía hallar en cualquier parte con facilidad. Solo hace falta encender una fogata para llamar su atención y hacer que salgan de sus escondites. 


Eran muy veneradas en la antigua Europa, y se les puede ver en lienzos, pinturas y escudos. Podías ser tomados como entes de la esencia purificadora, la ascensión espiritual y la indestructibilidad. 
En algunas leyendas se creía que ver una salamandra podía representar algún hecho profético que se va a cumplir, y que incluso se podía hacer ropa basadas en su piel, las cuales en lugar de lavarse en agua tenía que meterse al horno para que quedaran como nuevas. 
Si alguien intenta atrapar alguna, puede ser gravemente intoxicado por esta, ya que se creía que tenía pigmentos venenosos. 


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7 de mayo de 2014

Genios

Los Genios, del árabe Yinn y del latín Genius "Generador" "Padre", son seres originales de la mitología mesopotámica, semítica, y romana. Aunque en ambas regiones existieron leyendas sobre estas criaturas, no son las mismas, y conservan las características de los países a las que pertenecieron.


Según la mitología semítica, los genios o Djinn, eran entes invisibles, capaces de cambiar de forma a su gusto y el poder de influenciar mental y espiritualmente a los humanos. Supuestamente, eran los terceres seres que había creado Dios, junto con los ángeles y los hombres; pero estos podían obedecer tanto a quien quisieran. Tenían libre albedrío.


Según la mitología mesopotámica, estaban relacionados con lo divino, y eran considerados guardianes y figuras para alejar el mal.
Según la mitología romana, los genios son espíritus protectores. En la tradición, cada persona al nacer recibía dos genios, uno bueno y uno malo, y dependiendo de a cual escuchara iba a ser su destino.  


Aunque su comportamiento puede ser embaucador, disfrutan haciendo bromas y pueden resultar avaros y maliciosos, no son malos. Una característica de los genios es que pueden ser apresados en ciertos objetos (lámparas, anillos) y convertirse en esclavos de quienes los poseen. En muchas historias de la cultura popular, se le conoce a los genios por ser seres que pueden cumplir tres deseos a quien los encuentre. 
Se les relacionaba con el elemento del fuego.


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8 de abril de 2014

Phooka

El Phooka, "Espíritu" "Fantasma" en irlandés, es una misteriosa criatura de la mitología celta. Su principal característica era la de poseer el poder de trasformar su aspecto a su gusto, razón por la cual también eran conocidos como los cambiadores de piel. Podían varias su forma desde caballos, cabras y conejos.
Su presencia podía ser tomada desde un signo de fortuna hasta de mala suerte e incluso peligro, ya que se le consideraba entes de la naturaleza que disfrutaban haciendo travesuras a las personas de los pueblos.


Según leyendas, se aseguraba que el phooka poseía voz humana, por lo que tenía tanto el poder de poder dar consejos y guiar a las personas como de confundirlas y perderlas. Sin embargo, principalmente era tomado como un ser benévolo.
Algunos relatos narran que cuando una fruta a madurado antes de tiempo se debe a que un phooka a escupido sobre esta, por lo que se le considera peligrosa y no comestible.
Solía habitar las altas montañas y bosques de Irlanda.


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25 de marzo de 2014

Minotauro

El Minotauro, "Toro de Minos", es un monstruo con cuerpo humano y cabeza de toro original de la mitología griega. Es un ser violento, salvaje y poco racional, de enorme tamaño y fuerza; de los más peligros existentes en tierra. Aunque tienen una mala vista, su sentido del oído y del olfato es excepcional. Suelen comer carne, en especial humana. Su gran tamaño y sus cuernos pueden servirle como excelentes armas a la hora de la lucha. 
Según la leyenda, nació de la unión de la esposa del rey Minos, Pasifae, con el toro de Creta, dado al rey por Poseidón para que este lo sacrificara.


El rey, tratando de ocultar la existencia del monstruo al nacer, lo encerró en un gigantesco laberinto creado por Dédalo, uno de los mejores arquitectos de la época en toda Grecia. 
Cada nueve años, catorce jóvenes (siete chicos y siete chicas) de Atenas, eran llevados hasta el laberinto para que se perdieran durante días vagando por este y que el minotauro los pudiera ir cazando poco a poco para luego devorarlos.
Teseo, con la ayuda de la hija de Minos, Ariadna, pudo encontrar al minotauro mientras dormía y matarlo.


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9 de marzo de 2014

Liches

Los Liches, del alemán Leiche "Cadáver", son muertos vivientes que se caracterizan por tener su alma separada del cuerpo. Su aspecto recuerda al de un esqueleto: con los huesos muy marcados o totalmente visibles, las cuencas de los ojos vacías y una expresión macabra en el rostro.
Estas criaturas son en realidad, magos poderosos que han muerto y vuelto a la vida con más poder que antes a través de hechizos de necromancia o nigromancia.  


Según los rituales, para poder crear a un liche, se necesita que la persona muera, para luego poder guardar su alma en un objeto especial llamado Fetiche, el cual puede ser cualquier cosa (desde una joya hasta un pedazo de madera), en el cual el alma se mantendrá guardada, lo que le permitirá convertir al liche en un ser inmortal, ya que nunca volverá a morir porque su alma no está en su cuerpo.


Los liches suelen ser más poderosos convertidos que cuando estaban vivos, y logran mantener toda su conciencia, habilidades y conocimientos en el cuerpo muerto. Algo que caracteriza a estas criaturas es que suelen practicar la nigromancia y crear ejércitos de muertos vivientes.


Muy ágiles y poderosos, son criaturas malvadas que solo piensan en sus propios asuntos, para los cuales harían uso de cualquiera de sus habilidades. La única forma de matar un liche es destruyendo el fetiche en el que se encuentra su alma. 


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20 de febrero de 2014

Gárgolas

Las gárgolas, del francés Gargouille, son criaturas hechas de piedra que vivían en castillos, cementerios y catedrales, y su principal función era para ahuyentar a las brujas y los monstruos, o ser simplemente guardianes de algún lugar sagrado. Aunque no en todos los casos desempeñan ese papel.


Su aspecto normalmente es el de poseer cuernos en la cabeza, piel dura como roca, gestos bruscos, grotescos o aterradores, y alas de murciélago, las cuales les ayudan para viajar a otras ciudades o hacer ataques aéreos.


Originalmente, las gárgolas eran adornos o desagües que se ponían en las cornisas de las edificaciones; pero que luego, muchos magos y brujos les dieron vida para que los ayuden en alguna tarea o misión, y estas se convirtieron en gárgolas. 


Dependiendo de las personas o el ambiente en el que estén, sus fines pueden ser malvados o benévolos, tanto como proteger como de atacar. Cuando se enfrentan a otra criatura, suelen quedarse totalmente quietas para que las confundan con simples estatuas, para que cuando la víctima esté lo suficientemente cerca, puedan usar sus grandes garras y pesadas alas para pelear. 
Suelen siempre estar en grupos grandes, al menos como mínimo de tres. 


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14 de enero de 2014

Estirges

Las Estirges son una criatura de la mitología romana. 
Su apariencia recuerda un poco como la de un mosquito. Posee alas de murciélago, pequeñas patas alargadas y un delgado pico por el que succiona sangre.
Cuando logran encontrar una potencial víctima, vuelan a toda velocidad y se pegan a su cuerpo con sus patas. Luego comienzan a beber la sangre de esta, y únicamente si se mata al monstruo se puede seguir vivo de un ataque de estos seres. 


Succionan la sangre hasta que están lo suficientemente satisfechos, momento en que la víctima suele morir. Luego, vuelan de regreso a sus hogares: cuevas, donde se cuelgan de cabeza al igual que los murciélagos, y duermen por varios días. En esos momentos es preciso para los cazadores atacarlos sin sufrir daños, ya que solo en ese momento las estirges son vulnerables.
Las estirges tienen buena vista y olfato, además de volar muy rápido y poseer patas que se adhieren fácilmente a un cuerpo y se alimentan de el. Vivir en un lugar cerca de sus cuevas no es algo recomendable. 


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8 de enero de 2014

Enanos

Los Enanos, del nórdico Dvergar, son criaturas de origen nórdico muy similares a los humanos, pero de menor tamaño, lo que se vuelve su principal característica. Viven en montañas rocosas o en colonias subterráneas y suelen dejarse el cabello, la barba y el bigote muy largos.



Normalmente trabajan como mineros, buscando piedras preciosas o metales importantes; o simplemente como herreros. Saben trabajar muy bien estos materiales, por lo que cualquier producto hecho por un enano promete eficacia (siempre y cuando se trate de los elaborados con piedras, gemas o metales).



Son fuertes, robustos y de aspecto muy tosco. Son seres directos y fácilmente se ponen de mal humor. Cuando no quedan totalmente satisfechos suelen ser un poco ingratos, pero si obtienen lo que quieren pueden ser de mucha ayuda para las personas.



Aunque son independientes, sus comunidades suelen ser grandes. Llegaban a medir 120 a 150 cm.
Muchas leyendas dicen que no se llevan bien con los elfos. En las narraciones originales, los enanos son descritos como seres pálidos, altos y de aspecto desagradable; pero con el paso del tiempo esta imagen creado fue cambiando poco a poco.



Son muy frecuentes en libros, cuentos y películas, ya que fueron muy populares en su tiempo. Se les solía comparar con los Drows al habitar bajo tierra igual que ellos. 


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30 de diciembre de 2013

El zorro de nueve colas

Kitsune, el zorro de nueve colas, es un personaje muy famoso de origen japones. Es un espíritu con forma de zorro, cuya función principal es la de trabajar como guardián. Son seres inteligentes, astutos y muy sabios, además normalmente poseen poderes mágicos. 
Mientras mayor edad tienen, sus poderes incrementan y su número de colas también. El mayor es nueve, llegado al cual se convierten en seres realmente poderosos. Cumplen las nueve colas cuando alcanzan los mil años.  


Tenían la capacidad de cambiar de forma animal a humana, normalmente en mujeres u hombre jóvenes, además de prender sus colas en fuego, hacerse invisibles o viajar del mundo material al espiritual con mucha facilidad. Otra caracteríatica de estos zorros es que su pelaje solía ser blanco o dorado.
En muchas otras historias, los kitsune podía meterse en el cuerpo de una persona y hacer que perdiera el apetito, se volviera más violenta de lo normal y sintiera un deseo incontrolable de adorarlos. 
Muy pocos kitsune eran malvados de verdad, ya que la mayoría tenían un espíritu benévolo, y solían recompensar a las personas que lo ayudaban en diferentes ocasiones. 


En la antigüedad las personas solían llevarles ofrendas. Muchas veces disfrutan haciendo bromas a las personas. Varios templos poseen estatuas de kitsunes para protegerse de los malos espíritus. Algunas leyendas comunicaban que no se llevaban bien con los perros normales. Muchos de estos espíritus ayudaban a Inari, Dios de la fertilidad y el arroz. 
Según una tradición japonesa, para averiguar si una persona era un kitsune disfrazado, había que llevarlo a beber alcohol. Cuando hubiera bebido mucho, no podría evitar mostrar su cola. Otra forma era ponerle un espejo en frente, ya que su reflejo se vería como el de un zorro. 


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6 de noviembre de 2013

Nagas

Los Nagas son criaturas o semidioses de origen hindú. Su apariencia es la de mitad serpiente y mitad humano, aunque en algunos casos puede ser representado solo como serpientes. Poseen un poderoso veneno al morder a otras criaturas, gran fuerza, agilidad e inteligencia.


Muchos nagas se encargan de custodiar tesoros o proteger templos y lugares sagrados. Son enemigas de muchas criaturas aladas desde una antigua leyenda hindú, teniendo como principal enemigo a Garudá, hombre pájaro también de esta mitología.


Según las leyendas, estos pueden vivir en muchos lugares: en lagos, ríos, colonias subterráneas o madrigueras, y en algunos casos, el inframundo. La madre original de los nagas es Kadru, pero después de ella, los nagas crearon su propia especie. Son muy sigilosas, por lo que pueden pasar desapercibidas con gran facilidad.


Aunque los hay buenos, no todos son amables. Cuando se trata de invadir su territorio se convierten en verdaderos guerreros que son capaces de utilizar todas sus habilidades para defenderse si se ven amenazados. Por eso son tan buenos guardianes.


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