20 de febrero de 2014

Gárgolas

Las gárgolas, del francés Gargouille, son criaturas hechas de piedra que vivían en castillos, cementerios y catedrales, y su principal función era para ahuyentar a las brujas y los monstruos, o ser simplemente guardianes de algún lugar sagrado. Aunque no en todos los casos desempeñan ese papel.


Su aspecto normalmente es el de poseer cuernos en la cabeza, piel dura como roca, gestos bruscos, grotescos o aterradores, y alas de murciélago, las cuales les ayudan para viajar a otras ciudades o hacer ataques aéreos.


Originalmente, las gárgolas eran adornos o desagües que se ponían en las cornisas de las edificaciones; pero que luego, muchos magos y brujos les dieron vida para que los ayuden en alguna tarea o misión, y estas se convirtieron en gárgolas. 


Dependiendo de las personas o el ambiente en el que estén, sus fines pueden ser malvados o benévolos, tanto como proteger como de atacar. Cuando se enfrentan a otra criatura, suelen quedarse totalmente quietas para que las confundan con simples estatuas, para que cuando la víctima esté lo suficientemente cerca, puedan usar sus grandes garras y pesadas alas para pelear. 
Suelen siempre estar en grupos grandes, al menos como mínimo de tres. 


  • Criatura

1 de febrero de 2014

Las Moiras

Las Moiras, su nombre significa "Repartidoras" en griego, son las diosas del destino de la mitología griega. Supuestamente eran tres hermanas: Cloto, Láquesis y Átropos, y juntas tejían el hilo de la vida de los hombres, desde el nacimiento hasta la muerte. La primera creaba el hilo, la segunda elegía la distancia que esta duraría, siendo larga o corta (como ella quisiera); y la tercera lo cortaba, acabando con la vida del individuo y provocando su fuerte de la forma que ella quisiera.


Se consideraban hijas de Zeus, y podían ser representadas tanto como tres ancianas como tres doncellas sombrías. 
Eran muy temidas y adoradas por las personas, las cuales incluso les llevaban ofrendas en su nombre.
Muchos valientes iban en su busca, ya que tenían el poder de responder cualquier pregunta, siendo la razón que ella veían la vida de todos los mortales.
Se les relacionaba con las Parcas romanas y con las Nornas escandinavas. 


  • Personaje

21 de enero de 2014

Caribdis y Escila

Caribdis y Escila son dos monstruos marino que habitaron en un canal de agua en la antigua Grecia. Los dos evitaban que las personas navegaran por aquellas aguas, ya que ambas criaturas solían estar muy cerca entre sí; y si te atrevías a alejarte de uno, te encontrabas en total peligro del otro. Su sola mención causaba pavor entre los marineros y pescadores. 


Caribdis tenía la forma de un gigantesco remolino que tragaba todo a lo que tenía alcance; y era el encargado de beber el agua del mar tres veces al día, lo que provocaba las mareas altas y bajas. El problema era que si había un barco muy cerca de él en ese trágico momento, solía ser tragado por este y acabar en su estómago. 


Escila mientras tanto, su posaba sobre un acantilado, donde agarraba con sus mandíbulas y sus varias cabezas a los pasajeros de los navíos que pasaban muy próximos a ella. Su descripción suele variar según las leyendas, ya que puede ser descrita con seis cabezas de serpiente o con torso de mujer, cola de pez y seis cabezas de perro. 


  • Leyenda

14 de enero de 2014

Estirges

Las Estirges son una criatura de la mitología romana. 
Su apariencia recuerda un poco como la de un mosquito. Posee alas de murciélago, pequeñas patas alargadas y un delgado pico por el que succiona sangre.
Cuando logran encontrar una potencial víctima, vuelan a toda velocidad y se pegan a su cuerpo con sus patas. Luego comienzan a beber la sangre de esta, y únicamente si se mata al monstruo se puede seguir vivo de un ataque de estos seres. 


Succionan la sangre hasta que están lo suficientemente satisfechos, momento en que la víctima suele morir. Luego, vuelan de regreso a sus hogares: cuevas, donde se cuelgan de cabeza al igual que los murciélagos, y duermen por varios días. En esos momentos es preciso para los cazadores atacarlos sin sufrir daños, ya que solo en ese momento las estirges son vulnerables.
Las estirges tienen buena vista y olfato, además de volar muy rápido y poseer patas que se adhieren fácilmente a un cuerpo y se alimentan de el. Vivir en un lugar cerca de sus cuevas no es algo recomendable. 


  • Criatura

8 de enero de 2014

Enanos

Los Enanos, del nórdico Dvergar, son criaturas de origen nórdico muy similares a los humanos, pero de menor tamaño, lo que se vuelve su principal característica. Viven en montañas rocosas o en colonias subterráneas y suelen dejarse el cabello, la barba y el bigote muy largos.



Normalmente trabajan como mineros, buscando piedras preciosas o metales importantes; o simplemente como herreros. Saben trabajar muy bien estos materiales, por lo que cualquier producto hecho por un enano promete eficacia (siempre y cuando se trate de los elaborados con piedras, gemas o metales).



Son fuertes, robustos y de aspecto muy tosco. Son seres directos y fácilmente se ponen de mal humor. Cuando no quedan totalmente satisfechos suelen ser un poco ingratos, pero si obtienen lo que quieren pueden ser de mucha ayuda para las personas.



Aunque son independientes, sus comunidades suelen ser grandes. Llegaban a medir 120 a 150 cm.
Muchas leyendas dicen que no se llevan bien con los elfos. En las narraciones originales, los enanos son descritos como seres pálidos, altos y de aspecto desagradable; pero con el paso del tiempo esta imagen creado fue cambiando poco a poco.



Son muy frecuentes en libros, cuentos y películas, ya que fueron muy populares en su tiempo. Se les solía comparar con los Drows al habitar bajo tierra igual que ellos. 


  • Criatura

30 de diciembre de 2013

El zorro de nueve colas

Kitsune, el zorro de nueve colas, es un personaje muy famoso de origen japones. Es un espíritu con forma de zorro, cuya función principal es la de trabajar como guardián. Son seres inteligentes, astutos y muy sabios, además normalmente poseen poderes mágicos. 
Mientras mayor edad tienen, sus poderes incrementan y su número de colas también. El mayor es nueve, llegado al cual se convierten en seres realmente poderosos. Cumplen las nueve colas cuando alcanzan los mil años.  


Tenían la capacidad de cambiar de forma animal a humana, normalmente en mujeres u hombre jóvenes, además de prender sus colas en fuego, hacerse invisibles o viajar del mundo material al espiritual con mucha facilidad. Otra caracteríatica de estos zorros es que su pelaje solía ser blanco o dorado.
En muchas otras historias, los kitsune podía meterse en el cuerpo de una persona y hacer que perdiera el apetito, se volviera más violenta de lo normal y sintiera un deseo incontrolable de adorarlos. 
Muy pocos kitsune eran malvados de verdad, ya que la mayoría tenían un espíritu benévolo, y solían recompensar a las personas que lo ayudaban en diferentes ocasiones. 


En la antigüedad las personas solían llevarles ofrendas. Muchas veces disfrutan haciendo bromas a las personas. Varios templos poseen estatuas de kitsunes para protegerse de los malos espíritus. Algunas leyendas comunicaban que no se llevaban bien con los perros normales. Muchos de estos espíritus ayudaban a Inari, Dios de la fertilidad y el arroz. 
Según una tradición japonesa, para averiguar si una persona era un kitsune disfrazado, había que llevarlo a beber alcohol. Cuando hubiera bebido mucho, no podría evitar mostrar su cola. Otra forma era ponerle un espejo en frente, ya que su reflejo se vería como el de un zorro. 


  • Criatura

20 de diciembre de 2013

Odín

Odín fue el Dios más importante de la mitología nórdica. Era el Dios de la sabiduría y la guerra. Vivía en Asgard, en un magnífico castillo, desde el cual vigilaba los nueve mundos. Su esposa era la diosa Frigg y era padre de muchos dioses, entre ellos Thor, Balder y las valquirias. También es conocido como "Padre de todos los dioses". 


Según una leyenda, toda su sabiduría se debe a que bebió del pozo de Mimir, el cual se encuentra en las raíces del Yggdrasil; y que para lograrlo, debió sacrificar uno de sus ojos, razón por la cual en muchas pinturas o imágenes se le representa con un parche o tuerto. 
Sin embargo, el agua del pozo no basto para hacerse con el conocimiento de las runas; por lo cual para poder aprenderlo, tuvo que herirse con su propia lanza y después colgarse de una de las ramas del Yggdrasil como sacrificio.


Odín también es considerado el patrón de los poetas, derivado de otra leyenda: después de haber robado y bebido la hidromiel fabricada por los enanos, logró descubrir el arte de la poesía, la cual después enseñó después a los hombres. También se creía que practicaba la magia.
Al ser el Dios de la guerra, participaba en múltiples combates, en los cuales luchaba con su lanza y siempre salía victorioso. Para sus enemigos resultaba aterrador y para aquellos que morían noblermente en batallas se volvía como otro padre. 


Odín tenía la capacidad de pelear tanto usando el pensamiento como las armas y la magia. Muchos guerreros lo invocaban para que les diera la suerte de la victoria o la muerte en la guerra.
En muchas historias, Odín disfrutaba caminando y viajando por los nueve mundos disfrazado de un anciano. 
Odín tenía un caballo de ocho patas llamado Sleipnir con el que viajaba en las batallas, además poseía dos cuervos llamados Hugin y Munin, y dos lobos llamados Geri y Freki.


  • Deidad